En este video presentaremos una recomendación para trabajar contenidos curriculares de manera motivadora, utilizando un debate a cuatro bandas de manera gamificada.
martes, 27 de febrero de 2024
Debate Gamificado: Recurso Didáctico Halloween.
viernes, 10 de noviembre de 2023
VI Festival Artístico para la Diversidad ETHOS
El 24 de
noviembre de 2023, a partir de las 20.00 horas, se celebra, en el auditorio de
la Casa Colón de Huelva el VI Festival Artístico para la
Diversidad, una gran fiesta para conmemorar el Día
Internacional de las Personas con Discapacidad, y cuyos beneficios irán
destinados a la Asociación Corazón y Vida, que presta atención a personas
con cardiopatías congénitas en Andalucía.
“Queremos dar
visibilidad a las habilidades artísticas de las personas con diversidad
funcional, concienciar a la sociedad sobre las características de estas
personas y mostrar que son muy capaces de hacer grandes cosas cuando se les
brinda la oportunidad y se les ofrece los apoyos necesarios” David Núñez Mañó, director y profesor de música del Centro.
Como cada año,
participan artistas con diversidad funcional, como personas con autismo,
síndrome de Down, parálisis cerebral..., y otros artistas invitados con el fin
de potenciar la inclusión real en los escenarios.
Quienes puedan asistir de manera presencial
pueden adquirir las entradas, 10€ donde todo lo recaudado será a beneficio
de la "Asociación Corazón y Vida” Giglon: https://www.giglon.com/todos?idEvent=...
y también en ETHOS. Centro para la Diversidad https://maps.app.goo.gl/bcXRrZU6XgbPM...
Aquellos que siguen nuestro Blog desde otros lugares, podrán acceder al evento de manera ONLINE, ya que será grabado y que compartiremos en esta entrada, en cuanto la Asociación ETHOS nos facilite el enlace.
Los artistas que completan este cartel de lujo son:
Juan Pérez
Rodríguez, pianista y compositor
onubense, graduado en piano de Jazz y composición por la prestigiosa Berklee
College of Music de Boston y que ha actuado por todo el mundo. Además, entre
los numerosos reconocimientos, cabe destacar que ha ganado la I edición del Premio
SGAE de Flamenco Paco de Lucía con su obra “Contrarreloj”.
Auxi
Fernández, bailaora y actriz
gaditana. Como bailaora cabe destacar sus giras por Europa, Asia y Norteamérica
y su nominación a los prestigiosos premios ACE de Nueva York por su espectáculo
“Flamenco” en la categoría “Mejor producción de teatro musical2014”. Como actriz
ha actuado en numerosas series y cortometrajes españoles.
Manuel
Moreno Ramírez, joven pianista y
compositor onubense, quien ha sido recientemente finalista del programa “Tierra
de talento” de Canal Sur TV.
Manolo de
Santa Cruz, cantaor flamenco
cordobés, primera persona con síndrome de Down que graba un disco flamenco “La
voluntad hecha voz” y que este año ha sido homenajeado por sus 25 años de
trayectoria en el cante.
Adrián
Cobos, cantante onubense
preseleccionado a los Premios Latin Grammy 2022, y nominado en la lista
de este año 2023, en la categoría de la mejor canción del año.
Lorena
Bogado, escritora y poeta
onubense con parálisis cerebral, todo un ejemplo de superación, que nos
presenta su quinta novela “La poeta no escuchada”.
Lucía
Toledo, joven cantante de Isla
Cristina con gran habilidad para adaptarse a diferentes géneros musicales y
estilos.
Grupo de
baile de la asociación AONES Down de Huelva, que por segundo año consecutivo volverá a contagiar
al público con su alegría y talento.
Antonio
Sánchez Ramos, productor
artístico y ex-vocalista de “Esencia”, que, además de ser uno de los
presentadores y pieza importante en la organización del Festival, también
dejará algunas pinceladas como cantante.
Para seguir dando
ejemplo de inclusión real en los escenarios y potenciar la inclusión social,
habrá cuatro presentadores, de las cuales dos de ellos tienen parálisis
cerebral.
El espectáculo estará interpretado por intérpretes de lengua de signos, para hacerlo accesible a personas con diversidad funcional auditiva.
Fuente: ETHOS y Huelva Ya.
https://huelvaya.es/2023/11/08/jose-merce-festival-diversidad-dia-24/
viernes, 20 de octubre de 2023
Noche Europea de las/os Investigadoras/es. ERN 2017, 2018 y actualizado en 2023.
¿Cómo la presentamos en la “Noche de las Investigadoras”?
Las cartas de Poder son las siguientes:
- Mesa1: Diversidad funcional Visual: El Poder Braille lo tienen las personas con diversidad funcional visual y sirve para leer pasando los dedos sobre unos puntos que representan cada letra del alfabeto.
- Mesa2: Diversidad funcional Auditiva A: El Poder de los Labios lo tienen las personas que no oyen y aprenden a hablar leyendo los labios de quienes le hablan.
- Mesa2: Diversidad funcional Auditiva B: El Poder de los Signos sirve para que las personas que no pueden, o no saben hablar, se comuniquen usando la Lengua de Signos.
- Mesa3: Diversidad funcional Motórica: El Poder de la Mente hace que las personas que no puedan andar puedan hacer todo lo que ellas deseen con su poder mental, positivismo y práctica.
- Mesa4: Trastorno del Espectro Autista: El Poder de los Pictogramas permite que las personas que no comprenden la lectura puedan entender lo que leen usando un dibujo para cada palabra.

El equipo tendrá que pasar por las cuatro mesas y resolver una actividad por mesa, recabando cuatro cartas de poder. - Mesa5: Una vez recabadas las cuatro cartas, una de cada poder, podrá ir a la mesa 5, donde el equipo tendrá que responder a “El Reto Final”. Si responde a tres preguntas correctamente ganará la medalla de ORO de la DIVERSIDAD, si responde dos, ganará la medalla de PLATA y si responde una ganará la medalla de BRONCE. Si no responde ninguna tendrá que ir a la mesa dos y ganarse una carta de poder adicional para poder cambiarla por una medalla de BRONCE. Aquí acaba la actividad - Todas/os Ganan!
- Concienciar, desde edades tempranas, sobre la diversidad funcional.
- Aprender a través del juego la atención a la diversidad.
- Visibilizar a las personas con diversidad funcional.
- Promover la inclusión.
- Ofrecer una visión positiva de las personas con capacidades diferentes.
viernes, 15 de abril de 2022
Televisión en Lengua de Signos Española. RTVE Play
En tu canal online RTVE Play, puedes acceder a programas en lengua de signos española.
Tus programas favoritos de TVE, ahora online, en RTVE Play:
https://www.rtve.es/play/videos/en-lengua-de-signos/
Tal y como ellos se definen, espacio un inclusivo y accesible a las personas sordas con
contenidos de actualidad sobre tecnologías para la accesibilidad, arte y
cultura inclusivos e historias de superación.
miércoles, 20 de enero de 2021
Campaña de Prevención en la Atención Temprana
En el ámbito de la prevención, usamos la elaboración de materiales multimedia para asimilar los conceptos trabajados sobre la atención temprana del alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo o con riesgo de padecerlo.
Para ello, debían reflexionar sobre esta pregunta: ¿Qué acciones llevarías a cabo en la comunidad para prevenir y diagnosticar NEAE, además de promover la atención temprana?
Durante varios años hemos usado esta metodología de asimilación de objetivos; aunque también hemos propuesto actividades a través de pósteres, infografías, etc.
1. Preproducción — ¿Qué queremos?
Para producir un producto audiovisual hay que conocer de
antemano qué es lo que se quiere
producir y para quién; dónde, cuándo y cómo se va a
realizar; y qué medios se precisan. La
fase de la pre-producción es probablemente la más importante
y en la que se tendrá que
invertir más tiempo.
2. Producción — ¡Acción!
3. Postproducción — Acercándonos al resultado final
Los creativos y editores (en este caso mi alumnado) reciben
todo el material digitalizado de la
grabación y empiezan a trabajar con él, sometiéndolo a todos
aquellos procesos mediante los
que se conforma el producto audiovisual final, aportándole
coherencia y sentido.
4. Distribución — Tenemos el producto terminado
viernes, 29 de marzo de 2019
Aprender a ser maestra inclusiva con el cazo de Lorenzo.
Después de visualizar el vídeo, las alumnas comprendieron todo lo que habían vivido cuando hicieron la "Simulación del Cazo de Lorenzo".
viernes, 22 de marzo de 2019
El cazo de Lorenzo: Simulación. Todos/as somos Lorenzo:
viernes, 15 de marzo de 2019
Retos de aprendizaje: uso del RollUp
Describir
cada reto ha sido laborioso por cuanto conlleva una serie
de emociones implícitas difíciles de plasmar en papel. Se recomienda leerlos
desde la perspectiva del jugador o jugadora, haciendo el esfuerzo de recuperar
el niño o la niña que todos llevamos dentro que ansía, cuando se enfrenta al juego,
superar los niveles establecidos para conseguir lo que en su lenguaje
adolescente “terminar el juego”.
Los
retos se presentan en una tabla, empezando por el primer nivel y terminando con
el octavo, con el que se consigue, al superarlo, alcanzar las metas del juego tal y como ocurre
en los distintos los juegos que han servido de inspiración para gamificar la
materia que nos ocupa.
Hay que resaltar que la participación del alumnado en esta estrategia de superación de retos es totalmente voluntaria.
viernes, 8 de marzo de 2019
Gamificación en el aula universitaria
He estado trabajando con retos de diferentes tipos de metodologías y ahora he hecho un compendio de ellas y estoy creando una metodología de trabajo basada en la gamificación. El nombre de este compendio de retos nace de la palabra
“Diversidad”, sinónimo de variedad, pluralidad, multiplicidad, abundancia,
riqueza; y tener todo esto en clase es muy bueno, es guay, es “Chévere”, así
que, por ende, la “Diversidad en el aula es chévere”. Este es el título que he
elegido para este proyecto, una perspectiva positiva de la Diversidad, desde la
cual abordar el contexto universitario y, sobre todo, la propuesta didáctica que
propongo utilizar para la formación inicial del futuro docente de Educación
Infantil.
Escoger el nombre ha sido fácil, ya que define mi forma de trabajar, mi manera de ser. Dar clases es para mí chévere. Mis alumnos y alumnas aprenden divirtiéndose en clase. Me encanta lo que hago y fomento la creatividad para divertirnos en el aula y ver esos rostros sintiéndose chévere aprendiendo. Clase tras clase experimentamos, innovamos, compartimos experiencias, investigamos y nos divertimos.
Aquí os iré publicando cada uno de los retos.
lunes, 1 de octubre de 2018
Aprender a ser mejor educadora: el Cazo de Lorenzo.
jueves, 19 de abril de 2018
Gamificación sobre Perfil Docente
⇛Diseño de un Proyecto de Gamificado.
El proyecto que se presenta lo he desarrollado con un grupo de estudiantes del Máster de Innovación Pedagógica y Liderazgo Educativo de la Universidad de Huelva, durante el desarrollo de la asignatura "Variables didácticas y organizativas para la innovación y el liderazgo educativo".
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| Aleyda A. Leyva Chévez (2017) |
La narrativa del proyecto está vinculada a la búsqueda, por retos, del docente que quiere ser la persona que juega. Se trabajan las competencias del docente innovador, el docente lúdico, el sabio, el facilitador, el emocional y el tecnológico.
Habrá doble agrupamiento, un grupo pequeño de máximo 5 personas y a la vez se participará de manera individual. Así se sabrá el perfil de cada jugador y el perfil docente del grupo.
El equipo tendrá un tablero con el mapa del campus de "El Carmen" de la Universidad de Huelva. En el mapa tiene señaladas cinco facultades y el grupo deberá visitar cuatro de ellas, cada vez que visiten una deberán colocar una ficha en el Centro visitado, para llevar un control. En cada Facultad tendrá retos que resolver. Dependiendo de la respuesta que de cada miembro del grupo a los retos, los coaches de cada facultad le darán un badged del color que represente el perfil de docente que se asemeja a la respuesta dada, por cada jugador. Estos irán atando sus badges con el nombre de cada jugador y el sitio donde fueron recolectados y los incluirán en la mochila del grupo.
Para cambiar de facultad deberá haber resuelto el o los retos de el centro en el que se encuentran.
En definitiva, cada grupo deberá ir a las facultades que prefiera, resolver el reto (o los retos) que se plantean, obtener su badge y seguir moviéndose por la universidad resolviendo retos y consiguiendo badges.
Una vez visitados todos los centros y habiendo finalizado su viaje por el campus, los grupos vuelven al campo base y el mapa deberá tener al menos cuatro fichas pegadas en las cinco opciones de visita.
Los coaches allí presente analizarán sus badges y le dirán el perfil docente que ha decidido ser.
Dependiendo de la cantidad de badges y de la categoría a la que correspondan, los coaches le dan el resultado de su evaluación y el /la jugador/a obtiene una insignia final que se corresponde con su perfil, hecha en impresora 3D. (Ver vídeo de la mariposa que han hecho en clase para el perfil innovador).
Este proyecto se puede ampliar, incorporando varios retos por centro y desarrollándolo a lo largo del semestre, vinculando cada reto a las competencias que se plantean desarrollar.
Por lo rápido que se ha llevado a cabo este diseño de gamificación, hemos determinado que hay elementos que se pueden mejorar.
Una de las propuestas de mejora es la vinculación del juego con algún estudio ya existente de evaluación del perfil docente y darle puntuación a cada reto. De esta manera, se podría obtener un perfil más objetivo al finalizar las actividades propuestas en los retos.
Además, así agregaríamos otro de los elementos de la gamificación, la puntuación, aunque no desde el punto competitivo, sino más bien como una valoración personal.
jueves, 28 de septiembre de 2017
Video Síndrome de Tourette
No siempre el alumnado comprende que hay diversidad en el aula, que no somos iguales, ni por qué un compañero/a actúa de una manera u otra. Así que hay que sensibilizarles sobre las distintas diversidades que hay en el aula.
En la película que proponemos a continuación, "Front of the Class" se muestra cómo Brad Cohen, un chico que padece el síndrome de Tourette, una enfermedad rara que se hace que el niño haga ciertos ruidos y tics, es ridiculizado y humillado por maestros/as y compañeros/as en una primera parte de la película y luego se ve cómo se pueden tomar acciones para formar a la comunidad educativa y cambiar radicalmente la vida de Brad en el ámbito escolar. La historia no queda ahí y sigue con otra temática que seguro también os encantará.
Aquí te dejamos la película completa y dos fragmentos de ella. Proponemos mirar en clase los dos vídeos cortos y comentar la función de los docentes y la situación del alumno protagonista.
Se recomienda ver la película completa; pero con la visualización de estos dos fragmentos se conseguirá el objetivo de motivar al alumnado en relación a la exclusión y actitudes del docente, además de introducir el tema de inclusión educativa.
miércoles, 15 de abril de 2015
Roles del profesor en la docencia online
ULLaudiovisual, en la Universidad de La Laguna, podrás encontrar videos que te actualizarán en aspectos relacionados con Tecnología Educativa.
En este espacio resaltaremos uno de los tantos que ha publicado, en este espacio, el Dr, Manuel Area.
Videolección de sobre las funciones y roles del profesor en la
docencia a través de entornos online o aulas virtuales.
miércoles, 2 de abril de 2014
Día del Autismo
El alumnado de Educación ha desfilado sus ideas para concienciar sobre el autismo.
Sus mensajes les da voz a sus pensamientos. Esta es la visión del alumnado universitario.
jueves, 6 de marzo de 2014
Entrevista a Samuel, un niño sordo de Huelva.
jueves, 4 de abril de 2013
Bilingüismo en sordos: Juicio educativo
miércoles, 16 de noviembre de 2011
Exposición entre pares: Atención a la diversidad
- Trastornos de atención con/sin hiperactividad
- Trastorno del Espectro Autista
- Discapacidad auditiva
- Discapacidad visual
- Discapacidad intelectual
- Síndrome de Down
- Altas capacidades
- Limitaciones en la movilidad
- Presentación del tema y de los miembros del equipo.
- Introducción a la exposición
- Explican estrategias educativas básicas
- Atienden las estrategias desde el punto de vista del Centro
- Atienden las estrategias desde el punto de vista del Aula
- Atienden las estrategias desde el punto de vista del Niño
- Atienden las estrategias desde el punto de vista del Familia
- Calidad de los contenidos desarrollados
- Presentación de los contenidos desarrollados
- Metodología usada para legar al resto de compañeros
- Recursos utilizados
- Comprueban el aprendizaje del resto de compañeros
- Exposición espontánea y empática
- Uso de los recursos
- Otra valoración específica
domingo, 13 de noviembre de 2011
Trabajo por Proyecto: Un video solidario en la escuela.
lunes, 7 de noviembre de 2011
ABP: Errores en la comprensión lectora.
- ABP: Los alumnos identifican los pasos necesarios para resolver problemas.
- Contenidos: Los alumnos aplican varios conceptos:
- Factores que predisponen a las dificultades lectoras.
- Indicadores de que un alumno presenta dificultades en la lectura.
- Cuáles son los errores en la comprensión lectora.
- Dificultades ligadas a la lectura comprensiva literal.
- Qué hacer ante la presencia de esta dificultad.
- Tipo de textos apropiado para esta dificultad.
- Cierre: Los alumnos deben:
- Diseñar las actividades para el programa de refuerzo vacacional.
- Diseñar las orientaciones para los padres.
- Exponer las razones que justifican la toma de decisiones.
- Comprobar su posibilidad de resolución aplicando a una muestra.
- Justificar sus conclusiones.
- Para resolver efectivamente el problema planteado el alumnado recaba información a través de Internet, usa recursos tradicionales, recursos proporcionados por la profesora y/o consulta a expertos.
- Se evalúa la calidad del programa de refuerzo diseñado: adaptación al tipo de dificultades realmente existentes, presentación, claridad, motivación, selección y aplicación de estrategias y validez del resultado.
- Guía del docente. Debe especificar:
- Elaborar un mapa conceptual que ilustre la información que se ha obtenido.
- Generar una tabla que muestre las relaciones entre los conceptos.
- Elaborar un resumen de los puntos discutidos en torno al problema en diferentes momentos de la sesión.
- Redactar un escrito donde se recoja:












