viernes, 22 de marzo de 2019
El cazo de Lorenzo: Simulación. Todos/as somos Lorenzo:
viernes, 15 de marzo de 2019
Retos de aprendizaje: uso del RollUp
Describir
cada reto ha sido laborioso por cuanto conlleva una serie
de emociones implícitas difíciles de plasmar en papel. Se recomienda leerlos
desde la perspectiva del jugador o jugadora, haciendo el esfuerzo de recuperar
el niño o la niña que todos llevamos dentro que ansía, cuando se enfrenta al juego,
superar los niveles establecidos para conseguir lo que en su lenguaje
adolescente “terminar el juego”.
Los
retos se presentan en una tabla, empezando por el primer nivel y terminando con
el octavo, con el que se consigue, al superarlo, alcanzar las metas del juego tal y como ocurre
en los distintos los juegos que han servido de inspiración para gamificar la
materia que nos ocupa.
Hay que resaltar que la participación del alumnado en esta estrategia de superación de retos es totalmente voluntaria.
viernes, 8 de marzo de 2019
Gamificación en el aula universitaria
He estado trabajando con retos de diferentes tipos de metodologías y ahora he hecho un compendio de ellas y estoy creando una metodología de trabajo basada en la gamificación. El nombre de este compendio de retos nace de la palabra
“Diversidad”, sinónimo de variedad, pluralidad, multiplicidad, abundancia,
riqueza; y tener todo esto en clase es muy bueno, es guay, es “Chévere”, así
que, por ende, la “Diversidad en el aula es chévere”. Este es el título que he
elegido para este proyecto, una perspectiva positiva de la Diversidad, desde la
cual abordar el contexto universitario y, sobre todo, la propuesta didáctica que
propongo utilizar para la formación inicial del futuro docente de Educación
Infantil.
Escoger el nombre ha sido fácil, ya que define mi forma de trabajar, mi manera de ser. Dar clases es para mí chévere. Mis alumnos y alumnas aprenden divirtiéndose en clase. Me encanta lo que hago y fomento la creatividad para divertirnos en el aula y ver esos rostros sintiéndose chévere aprendiendo. Clase tras clase experimentamos, innovamos, compartimos experiencias, investigamos y nos divertimos.
Aquí os iré publicando cada uno de los retos.
miércoles, 2 de abril de 2014
Día del Autismo
El alumnado de Educación ha desfilado sus ideas para concienciar sobre el autismo.
Sus mensajes les da voz a sus pensamientos. Esta es la visión del alumnado universitario.
sábado, 8 de enero de 2011
Autoaprendizaje Experiencial, Cine y Educación, Paraíso Travel.
“Paraíso Travel”, es una película sobre inmigración y miseria, donde se produce el aprendizaje a través de las experiencias de la vida, sobre todo de valores y actitudes. Aquel aprendizaje que se efectúa mediante la experiencia, que según John Dewey (1997) es la auténtica educación. Proponemos mapas que esquematizan los conceptos vinculados al aprendizaje autónomo y experiencial. Determinamos el ciclo del aprendizaje experiencial que se da en la película, usando el modelo propuesto por Combariza Echeverri (2005). Además, comprobamos como se reflejan en ella actitudes y valores tipificados en los estudios de Giraudier (2002). Finalizamos concluyendo que es un recurso educativo de fuertes implicaciones éticas y morales, una herramienta válida de trabajo para aquellos docentes inquietos que pretendan despertar en sus alumnos actitudes transformadoras de la sociedad. Sería interesante estudiar la incidencia que “Paraíso Travel” tendría en la visión de los adolescentes sobre la inmigración, los valores éticos e injusticia social.
Pardo-Rojas, A. (2011). Autoaprendizaje experiencial y cine: el caso de la película “Paraíso Travel”. Arte, Individuo y Sociedad, 23(2), 55-67. https://doi.org/10.5209/rev_ARIS.2011.v23.n2.36254


